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So lehren Sie heute

Software-Lösungen für Autoren

Erstellen Sie interaktive Übungen und Aufgaben für Whiteboards, Stiftsysteme und Beamer, für PCs und Notebooks, im Schulnetzwerk oder für cloud- und webbasiertes Arbeiten in allen Schulformen.

Interaktive Übungen erstellen, verändern und durchführen

Das MasterTool 6.2 – Autorensystem

Das MasterTool-Autorensystem ist ein Werkzeug für Lehrer zur Erstellung von interaktiven Lern- und Übungseinheiten sowie für deren Einsatz im Unterricht.

Mit MasterTool erstellen Sie schnell und einfach eigenes interaktives Unterrichtsmaterial für PC, Beamer, Whiteboard, Touch-Bildschirm, Stiftsysteme, Tablet, etc. Das System ist einfach zu bedienen und flexibel einsetzbar für alle Fachbereiche und in allen Schulformen.

Der Clou: Für jedes MasterTool-Dokument generiert MasterTool automatisch Lernansicht, interaktive Übung und herkömmliches Arbeitsblatt aus einer Datenbasis.

MasterTool bietet zahlreiche Übungsformen wie freie und tabellarische Text-Bild-/Bild-Text-Zuordnungen, Lückentext, C-Test, Einzelfragen, Multiple-Choice-Fragen, Cluster-(Körbchen-)Übung, Über-Kreuz-Zuordnung, Kreuzworträtsel, Wortgruppen/ Wörter/ Wortbestandteile suchen, Reihenfolge-Übung, Erinnere-Dich-Übung – viele davon können sowohl mit Wörtern bzw. Texten als auch mit Bildern oder einer Kombination daraus erstellt werden.

Darüber hinaus stehen weitere didaktische Hilfsmittel zur Verfügung, wie Zeichenwerkzeuge, Abdeckblatt, Zufallsnummerierung, Zoom, Schnappschuss, Chronik, Export etc.

Mit der Schullizenz sind auch Netzwerk-Übungen möglich, bei denen der Lehrer am Lehrer-PC eine Übung für die Schüler bereitstellt, welche dann auf den Schüler-PCs aufgerufen und durchgeführt werden kann.

Mit dem MasterTool-Autorensystem können Sie neben den eigenen, selbst erstellten Materialien auch vorhandene bzw. lizenzierte MasterTool-Dokumente aus den MasterTool-Themenpaketen frei verändern und Ihren Bedürfnissen anpassen.

Kurz und knapp

  • Schnell und einfach interaktives Unterrichtsmaterial erstellen
  • Einsatz mit PC, Beamer, Whiteboard, Touch-Bildschirm, Stiftsysteme, Tablet, etc.
  • Für alle Fachbereiche und alle Schulformen
  • Lernansicht, interaktive Übung und Arbeitsblatt aus einer Datenbasis
  • Zahlreiche Übungsformen und Variationsmöglichkeiten
  • Weitere didaktische Hilfsmittel wie Zeichenwerkzeuge, Abdeckblatt, Chronik, etc.
  • Netzwerk-Übungen mit der Schullizenz
  • Kostenloses MasterTool-Basisystem, bei dem Dokumente vor Veränderungen geschützt sind
  • und vieles mehr

 

Vielfältige Einsatzmöglichkeiten

Gemeinsame Besprechung

Lehrer können Inhalte per Beamer am interaktiven Whiteboard oder Touch-Bildschirm präsentieren, gemeinsam mit den Schülern besprechen oder Übungen vor der Klasse durchführen.

Einzel- und Gruppenarbeit

Schüler können die Lern- und Übungseinheiten am PC einzeln oder in Gruppen bearbeiten, beispielsweise am Klassenraum-PC oder mit eigenen Notebooks.

Netzwerk-Übungen

Paralleles Bearbeiten einer vom Lehrer bereitgestellten Übung an Schüler-PCs, wobei am Lehrer-PC die Leistungen der Schüler in Echtzeit mitverfolgt werden können.

Arbeitsblätter

Für den Einsatz ohne Rechner können alle Materialien als Arbeitsblatt oder auf Folie, inkl. zugehörigem Lösungsblatt, ausgedruckt werden.

Selbststudium zu Hause

Die erstellten Lern- und Übungseinheiten sind ebenso als Selbstlerneinheiten für zu Hause nutzbar.

ActiveInspire

ActivInspire ist die Grundlage jeder modernen Lernerfahrung. Es ist für die Verwendung im Klassenzimmer konzipiert und gibt Lehrern die Möglichkeit, den Unterricht über ein interaktives Whiteboard zu gestalten.

Bereichern Sie Ihre Unterrichtsstunden mit vielseitigen, spannenden Aktivitäten und verwenden Sie Bewertungsmethoden für Lernaufgaben für einzelne Schüler, Gruppen oder die ganze Klasse. Dank einer Reihe altersgerechter Oberflächen können Lehrer in ActivInspire aus den unterschiedlichsten Lehreraufgaben, Tools, Bildern, Sounds und Vorlagen wählen.

Auf Promethean Planet stehen außerdem diverse zusätzliche Ressourcen zur Verfügung. Die erweiterten Stift- und Multitouch-Funktionen (für Benutzer von ActivBoard 500 Pro) und der neue Editor für mathematische Gleichungen eröffnen eine neue Welt des Lernens.

Unterstützung für mathematische Gleichungen

ActivInspire 1.6 beinhaltet einen leicht zu verwendenden Editor zum Formulieren und Einfügen von Gleichungen innerhalb eines Flipcharts oder mit einem ActivExpression 2. Der Editor enthält alle Funktionen, die zum Formulieren, Bearbeiten und Anzeigen von Gleichungen erforderlich sind. Sie können Symbole eingeben oder übliche mathematische Gleichungen verwenden.

Unterstützung vertikaler Textausrichtung für asiatische Sprachen

Eine neue Funktion für die Eingabe vertikalen Texts unterstützt Japanisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch. Sie können auch ein Flipchart mit horizontalem und vertikalem Text auf derselben Seite erstellen.

Eingebetteter Webbrowser

Der neue eingebettete Webbrowser ermöglicht Ihnen das Streamen von Inhalten direkt von Websites auf ein Flipchart über die „Einbettungsfunktion“, die viele Websites anbieten. Der Vorteil besteht darin, dass Sie nun die Möglichkeit haben, Inhalte und Daten zu „streamen“, anstatt sie herunterzuladen und lokal zu speichern. Mit dieser Funktion wird ein Fenster zu kostenlosen Inhalten geöffnet. Nach der Einbettung können Sie die Höhe, Breite und Position der Ressource im Flipchart variieren.

Und das ist noch nicht alles …

  • Verwalten von ActiView innerhalb von ActivInspire
  • Neue Registerkarte „ActivProgress“ in ActivInspire
  • Verbessere Integration von Schülerfeedback-Systemen

Die wichtigsten Funktionen

  • Doppelbenutzer-Modus – zwei Benutzer können unabhängig voneinander die Lehrer- und Schülerstifte verwenden
  • Stift- und Multitouch-Funktionen – ermöglichen in Verbindung mit dem ActivBoard 500 Pro eine natürliche und intuitive Arbeitsweise am Board
  • Leicht zu verwendender Editor zum Formulieren und Hinzufügen mathematischer Gleichungen zu einem Flipchart oder zur Verwendung mit ActivExpression 2
  • Der neue eingebettete Webbrowser ermöglicht Ihnen das Streamen von Inhalten direkt von Websites auf ein Flipchart
  • Verwendung von „Self-Paced Learning“-Funktionen mit den ActivExpression-Geräten für Schülerfeedback
  • Mehr Möglichkeiten bei Schülerbewertungen, inklusive Echtzeit-Feedback und Bewertungszusammenfassungen – lässt die Schüler wissen, dass sie auf dem richtigen Weg sind
  • Umfassende Unterstützung von Multimedia-Anwendungen (einschließlich Audioaufnahme und Bildschirmaufzeichnung)
  • Unterstützt Zusammenarbeit und Teamwork durch „Gruppen“-Funktionen
  • Überzeugende Tools zur Formen- und Handschrifterkennung
  • Umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten für individuelle, auf Ihren Unterrichtsstil und Ihre Anforderungen abgestimmte Profile

ClassFlow

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ClassFlow ist ein interaktives System zum Bereitstellen von Inhalten, das die Tiefe der Schüler- und Lehrerbeteiligung erhöht, indem es die gemeinschaftliche Nutzung von Geräten im Klassenzimmer, einen digitalen Lehrplan und Übung zum Messen des Lernfortschritts bietet.

ClassFlow hat Komponenten für Lehrer und Schüler. Diese sind im Folgenden kurz beschrieben.

Für Lehrer

Dies ist Ihr persönlicher Arbeitsbereich für Lehrer in der Cloud.

Hier können Sie:

  • Inhalte erstellen, teilen und durchführen oder vorgefertigte Inhalte finden, die von anderen in Ihrer ClassFlow-Umgebung geteilt wurden
  • Übungen erstellen, zuweisen, analysieren und bewerten
  • Klassen erstellen, Klassenliste verwalten und Schülergruppen erstellen
  • All Ihre Medien, einschließlich Inhalte und Übungen, in ihrem Ordner speichern
  • Inhalte mit Ihren Kollegen teilen
  • Die Geräte Ihrer Schüler direkt mit Ihrem Inhalt oder Ihrer Übung verbinden

Für Schüler

  1. Einer Klasse zu einem Inhalt oder einer Übung beitreten
  2. Beliebige Inhalte vom Display vor der Klasse empfangen, die Ihnen Ihr Lehrer sendet
  3. Auf standardmäßige Umfragen zu antworten (Multiple-Choice, Richtig/Falsch, kurze Antwort etc.)
  4. Auf kreative Umfragen antworten, indem Sie Fotos machen, Collagen erstellen, Bilder beschriften etc.

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